КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА

Цель: знакомство с профессией актера, раскрытие творческих возможностей участников. Проходит в три тура, после каждого тура половина участников отсеивается. Участники выступают парами, до любой из их получает собственный номер, согласно которому выходит на сцену.

Задание 1 (пластика, мимика, глас) ВОКЗАЛ. Изобразите: 1. Ребенок, потерявшийся на вокзале. 2. Родителей потерявшегося малыша. 3. Вам срочно нужно уехать, а КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА билетов нет. 4. Вы опаздываете на поезд. 5. Вы третьи день на вокзале. 6. Вы перебегаете дорогу перед "носом" паровоза. 7. Снова от вас сбежала последняя электричка... 8. У вас 2 чемодана, 3 сумки и ребенок, а ваш поезд уже прибывает, и вы пытаетесь добраться до перрона. 9. В зале ожидания собралась масса и вам не КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА терпится выяснить почему... 10.Вы отправляетесь в путешествие с пятью детками. 11.Вы сели в вагон, но на вашем месте уже движутся двое. 12.Вы всю жизнь прожили в глухой деревне и, вдруг, попали на вокзал огромного городка. 13.Вы пытаетесь сдать билет на поезд, который отчаливает через 5 минут. 14.В кассе КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА большая очередь, а вы напористо пытаетесь что-то спросить у кассира, не стоя в ней. 15.Вы стоите в очереди в багажную кассу, перед вами некто пробует пролезть без очереди. 16.Вы очень плохо слышите, но старательно пытаетесь выяснить у окружающих когда прибывает ваш поезд.

Задание 2 (пластика, мимика - пантомима) СПОРТ. Изобразите: 1. Штангиста КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА. 2. Спортсмена, заканчивающего марафонскую дистанцию. 3. Прыгуна с шестом. 4. Роскошную акробатку. 5. Цирковую гимнастку. 6. Метателя молота. 7. Вратаря в момент атаки на его ворота. 8. Туриста с томным ранцем. 9. Гимнастку на бревне. 10.Тренера проигрывающей команды. 11.Футболиста, забивающего пенальти. 12.Гимнаста с шестом, балансирующего на канате. 13.Наездника на брыкающейся лошадки. 14.Пловца на дистанции. 15.Прыгуна с КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА 10 метровой вышки. 16.Фехтовальщика на шпагах.


Я – СЛЕДОПЫТ

Ведущий на сцене прячет предмет. Предмет должен быть отлично виден, но не сходу приметен. Ведущий именует спрятанный предмет командам. Участники молчком отыскивают его. Тот кто увидел предмет, садится на место сбора команды и никому не гласит, где предмет. Ведущий засекает время, которое пригодится КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА командам для того, чтоб его нашла вся команда. Первым, нашедшим спрятанный предмет, вручаются призы «Соколиного глаза».

ОХОТА НА Башмаки

Участники разбиваются на группы по 4 человека. На полу чертится круг радиусом 3 метра. По команде ведущего все участники снимают обувь и ставят ее в центр круга. Потом ассистенты ведущего перемешивают обувь. По сигналу КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА ведущего все участники бегут в круг, ищут свою обувь, надевают ее и ворачиваются за границу круга в свою четверку. Одолевают те, кто резвее совладал с заданием. Варианты: обувь можно приготовить можно приготовить заблаговременно, командам только разъяснить правила «охоты». В игре можно использовать реквизитную обувь, сделанную из поролона, огромных КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА и малеханьких размеров и различных цветов. Задание поиска может варьироваться. К примеру, отыскать обувь по размеру, по цвету, от наибольшего размера до самого малеханького и т.п.


ЖИВОЙ КАЛЕНДАРЬ

Каждый участник команды получает лист, на котором написано какое-либо событие. Команда должна собрать собственный «календарь», объясняя только месяц, о котором КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА речь идет. Тема «живого календаря» может быть разной. К примеру: «Праздничные даты», «Известные изобретения и открытия», «Дни рождения величавых людей и т.д.

РАДИОТЕАТР

ОЗВУЧИВАНИЕ. Озвучить текст не словами, а звуками, спрятавшись группой за ширму. Всем остальным необходимо угадать, что за текст. Ребята делятся по группам (можно по цветам, именам, длин КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА волос, цвету глаз и т.д.) Любая группа вытягивает лист с текстом. Время на подготовку 5-7 мин. Потом любая группа, прячась за ширмой , озвучивает собственный текст.

§ У одонтолога последний пациент. От испуга у него разболелись зубы. Доктор включает бормашину. Пациент вскрикивает. Доктор наращивает обороты бормашины, тогда пациент лупит доктора коленом в КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА животик. Доктор падает, пациент выбегает, хлопая дверцей.

§ Опушка леса. В тиши раздается посвист косы. Внезапно из-под ног косаря выпархивает с кликом ворона. Косарь со злобой выхватывает из-за пазухи пистолет и стреляет. Пасущаяся рядом скотина удивленно мычит. Всходит солнце.

§ Ночь. В деревне Кантемировка тихо. Завывает ветер. Прокукарекал КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА петушок, здесь же залаяли дворовые собаки. Им в ответ вяло закудахтали куры в курятнике. Послышался звук шагов. Из-за горизонта появилось солнце.

§ Преждевременное утро. Доктор Айболит посиживает в комнате. Нежно похрюкивая, в комнате возникает свинья. Айболит лаского почесывает ей брюхо. Свинья повизгивает от наслаждения. Мерно постукивают дятлы. Шипящим шепотом попугай КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА Карузо выпрашивает сахар. Всходит солнце.

3. Шаг анализа. Советы на заметку:

§ каждый денек необходимо отводить по часам время на подготовку творческих дел;

§ в задачки творческой группы заходит подготовка ведущих конкурсов, игровых пауз, награждение.

§ После каждого дела с ребятами необходимо проводить анализ и поощрять организаторов.

ДЖИНОБОЙ

Любая творческая группа выбирает для КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА себя джина-покровителя (морехода, математика, географа, джина расчудесных перевоплощений, путника и т.п.). Во время подготовка к джинобою необходимо суметь защитить джина: дать ему имя, нарисовать его портрет, придумать историю его жизни и показать ее в миниатюрах. Сочинить “возлюбленную песню и возлюбленную шуточку” джина. Приготовиться отвечать на вопросы КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА других джинов - почему он избрал для себя ту либо иную профессию.

КОНКУРС “ВРЕМЕНА ГОДА”

Фантазия даст подсказку каждой группе, как при помощи песни, танца, самостоятельного рассказа представить то либо другое время года и поведать - за что мы его любим.

ШАРЛОТО

Любая творческая группа выбирает для себя по 5 цветных надувных шаров. Снутри шаров КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА - записки с заданиями приготовить номера концерта в различных жанрах: цирковые, пантомима, пародии, билет, опера и т.д. Через 30-40 минут начало концерта.

ГАСТРОЛИ “Огромного ТЕАТРА”

Любая микрогруппа готовит маленький спектакль: "Репка” - пьеса на производственную тему; “Колобок” - детектив; “Три медведя” - драма на морально-психологическую тему; “Гуси-лебеди” - балет”; “Курочка Ряба” - опера КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА.

Умственный ФУТБОЛ

Коллектив делится на две команды - все как в реальном футболе. Есть и заступники, и нападающие, и вратарь. Любая команда должна придумать для другой по 5 - 7 вопросов на различные темы: кино, живопись, спорт, политика и т.д. Команда задает вопрос и кидает мяч нападающим противника. Если они не КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА совладали с вопросом - передают мяч заступникам, а потом вратарю. Если ответ и в данном случае не найден - засчитывается гол.

КОНКУРС ТЕЛЕПЕРЕДАЧ

Каждой группе дается задание приготовить выпуск одной из телевизионных программ. А потом все могут устроиться поудобнее у экрана собственного телека.

КОЛЛЕКТИВНОЕ ТВОРЧЕСКОЕ ДЕЛО "СИНЕМА"

1. Команды попеременно молвят наименования узнаваемых кинофильмов. Выигрывает КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА та, которая высказалась последней.(задание можно усложнить, указывая определенную тему - к примеру, о природе, о любви и т.п.)

2. Составить рассказ из заглавий кинофильмов.

3. Изобрази героя кинофильма так, чтоб твоя команда смогла его отгадать (пластика, мимика). Варианты: - Д` Артаньян, Винни-Пух, Горбатый, Электроник, Рэмбо, Семен Семенович Горбунков КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА (Никулин в "Бриллиантовой руке").

4. Озвучивание сцены из 1-го из экранизированных произведений. ("Три мушкетера", "Гардемарины вперед" и т.п.)

5. Перевертыши (наименования кинофильмов).

- Костяная нога ("Бриллиантовая рука") - 70 1-ый век озари ("Семнадцать мгновений весны") - Возможные скучания российских в Италии ("Неописуемые приключения итальянцев в Рф") - Морская пехота вспять ("Гардемарины вперед") - Доскорого свидания, ты не КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА наш дядя ("Здрасти, я ваша тетя") - Непраздничный денек ("Карнавальная ночь") - Темная луна леса ("Белоснежное солнце пустыни") - Одетый нищий ("Нагой повелитель") - Мозги шестерых ("Сердца 3-х") - Ласковый танец ("Ожесточенный романс")

6.Изобрази сцену из кинофильма под фонограмму (кассета Ф-4)

- "Мэри Поппинс", "Гардемарины вперед", "Три мушкетера", Драматичность судьбы либо с легким паром".


Программка КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА - "БИ КРЕАТИВ"

Выдается задание либо тема, к примеру, "клип", "пантомима", "притча", "вконтакте", "позитифф". Задачка ребят - в творческом обсуждении придумать показ этой темы, он может быть рисованный, театральный либо музыкальный. Принципиально само обсуждение по особым методикам, где ребята обучаются выражать себя, осознавать друг дружку и отыскивать общий язык с КОНКУРС АКТЕРСКОГО МАСТЕРСТВА хоть каким человеком. Полезно и Очень Забавно!


konkurentosposobnost-prilozhenie-1-k-strategicheskomu-planu-razvitiya-g-o-tolyatti-do-2020-g-po-itogam-analiticheskogo-etapa.html
konkurentosposobnost-produkcii.html
konkurentosposobnost-rossii-v-mirovoj-ekonomike-stranica-3.html